Los metaobjetos representan un tipo de superficies implícitas, definidas matemáticamente en lugar de por un conjunto de vértices. Estos metaobjetos crean campos de influencia que interactúan con otras metabolas. Las metasuperficies han sido utilizadas durante años en el modelado de formas orgánicas, ganando popularidad a principios de esta década gracias a la aparición de plugins para paquetes de diseño 3D comerciales que aprovechaban sus capacidades.

Añadiendo y Configurándo Metaobjetos
Para añadir metaobjetos en Blender, se accede al menú principal presionando la Barra Espaciadora y seleccionando Add/ Meta. Las propiedades generales del objeto Meta, que se compone de varias metaformas, se encuentran en la pestaña Metaball de los botones de edición.
Propiedades Generales de los Metaobjetos
- Wiresize: Este parámetro controla la resolución de la malla resultante en la ventana 3D. La malla se calcula discretizando el campo de energía, a menudo utilizando el algoritmo "Marching Cubes".
- Rendersize: Determina la resolución de la malla que se generará durante el renderizado final.
- Threshold: Define el umbral de influencia de la metabola, estableciendo su límite de actuación.
El cálculo de la superficie resultante de la interacción de los campos de energía de las metabolas puede ser un proceso que requiera tiempo considerable. A nivel individual, cada metasuperficie permite ajustar su nivel de influencia sobre las demás.
Rigid Body con Force Fields en Blender 3.0 - Tutorial Blender
Influencia y Fuerza de las Metasuperficies
El volumen de influencia de una metasuperficie se visualiza mediante una línea de color verde. El parámetro Stiffness, ubicado en la pestaña Metaball Tools, permite modificar el tamaño de esta zona de influencia.
Una metasuperficie tiene la capacidad de ejercer una fuerza negativa sobre el campo de fuerza general. En Blender, esta funcionalidad se activa mediante el botón Negative en el mismo panel de configuración.
Esta potente herramienta de modelado se vuelve especialmente visual y efectiva cuando se combina con técnicas de animación, Dupliverts y otras funcionalidades avanzadas de Blender, permitiendo la creación de formas orgánicas complejas y dinámicas.
